Jumat, 10 Desember 2010

The Three little pigs

Once upon a time there were three little pigs and the time came for them to leave home and seek their fortunes.

Before they left, their mother told them " Whatever you do , do it the best that you can because that's the way to get along in the world.

The first little pig built his house out of straw because it was the easiest thing to do.

The second little pig built his house out of sticks. This was a little bit stronger than a straw house.

The third little pig built his house out of bricks.

One night the big bad wolf, who dearly loved to eat fat little piggies, came along and saw the first little pig in his house of straw. He said "Let me in, Let me in, little pig or I'll huff and I'll puff and I'll blow your house in!"

"Not by the hair of my chinny chin chin", said the little pig.

But of course the wolf did blow the house in and ate the first little pig.

The wolf then came to the house of sticks.

"Let me in ,Let me in little pig or I'll huff and I'll puff and I'll blow your house in" "Not by the hair of my chinny chin chin", said the little pig. But the wolf blew that house in too, and ate the second little pig.

The wolf then came to the house of bricks.

" Let me in , let me in" cried the wolf

"Or I'll huff and I'll puff till I blow your house in"

"Not by the hair of my chinny chin chin" said the pigs.

Well, the wolf huffed and puffed but he could not blow down that brick house.

But the wolf was a sly old wolf and he climbed up on the roof to look for a way into the brick house.

The little pig saw the wolf climb up on the roof and lit a roaring fire in the fireplace and placed on it a large kettle of water.

When the wolf finally found the hole in the chimney he crawled down and KERSPLASH right into that kettle of water and that was the end of his troubles with the big bad wolf.

The next day the little pig invited his mother over . She said "You see it is just as I told you. The way to get along in the world is to do things as well as you can." Fortunately for that little pig, he learned that lesson. And he just lived happily ever after!

(The above version of this story was transcribed from a promotional audiotape that was distributed by BurgerKing in approximately 1989)

Jumat, 03 Desember 2010

The Old Kingdoms and the Coming of Islam

about 100
"Dvipantara" or "Jawa Dwipa" kingdom is reported by Indian scholars to be in Java and Sumatra. Prince Aji Saka intAoduces writing system to Java based on scripts of southern India. Hindu kings rule the area around Kutai on Kalimantan. "Langasuka" kingdom founded around Kedah in Malaya.

about 130
Salaka or Salanka kingdom, Salakanegara, is founded in West Java.


about 400
Taruma kingdom or Tarumanegara flourishes in West Java.
In these early days, mamy new plants were introduced into Indonesia, including pepper and teak. The Naskah Wangsakerta, a document written in Cirebon many years later, mentions the first king of Tarumanegara as taking power in the year 358, and lists a line of kings through 669.

about 425
Buddhism reaches Sumatra.
Records from these days in Indonesia are scarce, but we do know that sophisticated cultures already existed. The kings and cities of Sumatra and Java are mentioned in records from China, because ambassadors were sent thers. Arabs and Persians knew about the area from traders, and even the Greeks and Romans had very distant reports.

Records from inside Indonesia are very few, though, since writing was done on palm leaves and other materials that did not surcice well. Much of our knowledge comes from stone buildings and inscriptions. By the time we start to get a clear history of Java and Sumatra, there are already great buildings in stone, fine sculptures, classical music and dance, mush as we know them today.

about 600
Melayu kingdom flourishes aroung present -day Jambi on Sumatra
Chinese records from aroung this time mention kingdoms at Jambi and Palembang on Sumatra, and three kingdoms on Java, a western kingdom related to the Taruma of inscripitions, a central kingdom called "Kalinga", and an eastern kingdom with a capital perhaps near Surabaya or Malang.

about 670
Chinese traveller I Ching visits Palembang, capital of Srivijaya. Hindu temples built in the high Dieng plateau of central Java. About this time, the first Sunda kingdom rises after the end of the Tarumanegara kingdom.

about 686
Srivijaya takes the Melayu kingdom at Jambi, and sends an expedition against the kingdoms in Java.
Stone tablets dated 683 and 686 from southern Sumatra and Bangka describe the military campaigns of Srivijaya against Melayu and Java. They are the oldest known writings in any Malayo-Polynesian language.

about 700
Suwawa kingdom flourishes in North Sulawesi. By now, Srivijaya had also conquered Kedah, on the Malay peninsula.

about 732
Sanjaya founds the Sanjaya line of princes in central Java.

about 770
Sailendra King Vishnu (or Dharmatunga) begins building Borobudur. Beginning of building activity on the plain of Prambanan.

about 790
Silendra kingdom attacks and defeats Chenia (today Cambodia); rules over Chenia for about 12 years. The Sailendra kings remembered that teir ancestors came from what is now Thailand or Cambidia.

about 812
Sailendra king Indra is succeeded by Samaratunga.

about 825
Borobudur is finished under king Samaratunga.
Note: Borobudur is a huge Buddhist monument covering a volcanic hill a few miley between present-day Magelang and Yogyakarta. It is in levels representing the stages to enlightenment. The large central stupa is empty. The many beatufil relief sculptures may have been used to educate young monks.

about 835
Samaratunga passes away. His young son Balapatura has the throne taken from him by the father of his sister's husband, Patapan of Sanjaya, who replaces Buddhism on Java with Hinduism.

about 850
Pikatan defeats forces of Balaputra, then resigns the throne to become an ascetic. He is succeeded by Kayuwani. Balaputra, claimant to the Sailendra thore, escapes to Sumatra and takes power in Sriwijaya. King warmadewa rules on Bali.
Note: From about this time we have a version of the Ramayana epic in the Old Javanese languange. The wordk is sophisticated, and there were probably many earlier such works in Old Javanese that have not survived.

Jumat, 19 November 2010

a. Word art : Untuk menyisipkan objek WordArt, ikuti langkah berikut:
  1. On the Insert menu, point to Picture , and then Click WordArt. Pada menu Insert, pilih Picture, dan kemudian klik WordArt.
    • Or click the WordArt button on the Drawing toolbar. Atau klik tombol WordArt pada toolbar Drawing.
    • Or click Insert WordArt on the WordArt toolbar. Atau klik Insert WordArt pada toolbar WordArt.

    Note If the WordArt toolbar or the Drawing toolbar are not displayed, point to Toolbars on the View menu, and then click Drawing or WordArt Catatan Jika toolbar WordArt atau gambar toolbar tidak ditampilkan, arahkan ke Toolbars pada menu View, dan kemudian klik penarik atau WordArt
  2. In the WordArt Gallery dialog box, double-click the style that you want. Pada kotak dialog WordArt Gallery, klik dua kali gaya yang Anda inginkan.
  3. In the Edit WordArt Text dialog box, type your text and select the font and size that you want. Pada Edit WordArt Text kotak dialog, ketikkan teks Anda dan pilih font dan ukuran yang Anda inginkan.
  4. Click Bold or Italic to make all the text bold or italic. Klik Bold atau Italic untuk membuat semua teks tebal atau miring.

    Note You cannot apply bold or italic to only a selected part of the text. Catatan Anda tidak dapat menerapkan tebal atau miring untuk hanya bagian yang dipilih dari teks.
  5. In the Edit WordArt Text dialog box, click OK . Pada kotak dialog Edit WordArt Text, klik OK.

    Your text is inserted into the document. Teks Anda dimasukkan ke dalam dokumen.
b. clip art
  • Mulailah dengan membuka dokumen kata microsoft bahwa Anda ingin menambahkan clipart ke. Once your document is open, place your cursor where you would like to add the clipart. Setelah dokumen Anda terbuka, tempatkan kursor Anda di mana Anda ingin menambahkan clipart tersebut. Click Insert at the top of your screen and scroll down to picture. Klik Masukkan di bagian atas layar Anda dan gulir ke bawah ke gambar. Another menu will appear when you highlight the word picture. menu lain akan muncul saat Anda menyorot gambar kata. Click the button on this menu that says Clipart. Klik tombol pada menu ini, mengatakan Clipart.

  • A search menu will appear on the right hand side of your microsoft word document. Menu pencarian akan muncul di sisi kanan dokumen microsoft word anda. Type in keywords related to the picture that you are looking for. Ketik kata kunci yang berhubungan dengan gambar yang Anda cari. Click Go and a list of pictures will appear related to the keyword that you have chosen. Klik Buka dan daftar gambar akan muncul terkait dengan kata kunci yang Anda pilih.

  • Scroll through the list of clipart until you find a picture that you are interested in. Double click the picture and it will appear on your Microsoft Word Document. Gulir ke isi daftar clipart sampai Anda menemukan gambar yang anda tertarik Double klik gambar dan akan ditampilkan pada Microsoft Word Document. You can resize or rotate the image if needed. Anda dapat mengubah ukuran atau memutar gambar jika diperlukan. You have now added clipart to your Microsoft Word Document. Anda sekarang telah menambahkan clipart ke Microsoft Word Document.


  • c.auto shapes

    Petunjuk

    1. Make the drawing tool available. Membuat alat gambar yang tersedia. Click on “View” and then click on “Toolbars.” Click on the field labeled as “Drawing” to activate this tool and place it upon the command bar. Klik pada "View" dan kemudian klik pada Klik di bidang berlabel sebagai "Gambar" untuk mengaktifkan tool ini dan letakkan pada baris perintah "Toolbars.".

    2. Choose an area of the document for placement. Pilih area dokumen untuk penempatan. Click anywhere on the document that you want the flow chart to appear for placement. Klik di manapun pada dokumen yang Anda ingin diagram alur untuk muncul untuk penempatan.

    3. Select the desired flow chart. Pilih diagram alur yang diinginkan. Click on the “Autoshapes” field in the “Drawing” toolbar and select “Flowcharts” from the submenu that opens. Klik pada kolom "AutoShapes" di toolbar "Menggambar" dan pilih "Flowchart" dari submenu yang terbuka. A flowcharts selection menu will open. Sebuah menu pilihan flowchart akan terbuka. Click on the desired flowchart diagram icon to insert it into the document. Klik pada ikon yang diinginkan flowchart diagram untuk disisipkan ke dalam dokumen.

    4. Size the flowchart. Ukuran diagram alur. You can size the flowchart by clicking on any of the circular radials that surround it and dragging it to the desired size. Anda dapat ukuran flowchart dengan mengklik pada salah satu lingkaran yang mengelilingi radial dan menariknya ke ukuran yang diinginkan.

    5. Move the flowchart. Pindahkan diagram alur. You can move the flowchart by hovering the mouse in the center until cross-sectioned arrows appear and then by clicking and dragging the flowchart. Anda dapat memindahkan flowchart dengan melayang mouse di tengah sampai panah silang-belah muncul dan kemudian dengan mengklik dan menyeret diagram alur.
    d.
  • Make the drawing tool available. Membuat alat gambar yang tersedia. Click on “View” and then click on “Toolbars.” Click on the field labeled as “Drawing” to activate this tool and place it upon the command bar. Klik pada "View" dan kemudian klik pada Klik di bidang berlabel sebagai "Gambar" untuk mengaktifkan tool ini dan letakkan pada baris perintah "Toolbars.".

  • Choose an area of the document for placement. Pilih area dokumen untuk penempatan. Click anywhere on the document that you want the flow chart to appear for placement. Klik di manapun pada dokumen yang Anda ingin diagram alur untuk muncul untuk penempatan.

  • Select the desired flow chart. Pilih diagram alur yang diinginkan. Click on the “Autoshapes” field in the “Drawing” toolbar and select “Flowcharts” from the submenu that opens. Klik pada kolom "AutoShapes" di toolbar "Menggambar" dan pilih "Flowchart" dari submenu yang terbuka. A flowcharts selection menu will open. Sebuah menu pilihan flowchart akan terbuka. Click on the desired flowchart diagram icon to insert it into the document. Klik pada ikon yang diinginkan flowchart diagram untuk disisipkan ke dalam dokumen.

  • Size the flowchart. Ukuran diagram alur. You can size the flowchart by clicking on any of the circular radials that surround it and dragging it to the desired size. Anda dapat ukuran flowchart dengan mengklik pada salah satu lingkaran yang mengelilingi radial dan menariknya ke ukuran yang diinginkan.

  • Move the flowchart. Pindahkan diagram alur. You can move the flowchart by hovering the mouse in the center until cross-sectioned arrows appear and then by clicking and dragging the flowchart. Anda dapat memindahkan flowchart dengan melayang mouse di tengah sampai panah silang-belah muncul dan kemudian dengan mengklik dan menyeret diagram alur.



  • Jumat, 12 November 2010

    TEKNOGOLO INFORMASI DAN KOMUNIKASI

    Tidak bisa dipungkiri, keberadaan komputer saat ini bukan lagi merupakan barang mewah alat ini sudah di gunakan di berbagai bidang perkerjaan, termasuk dalam dunia pendidikan.

    Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), diharapkan dapat membuat perubahan pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam penggunaan bergam produk TIK.

    Melalui perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi, kita bisa mencari, mengesplorasi, menganalisis, dan saling tukar informasi secara efisien dan efektif. TIK akan memudahkan kita, mendapatkan ide dengan cepat dan bertukar pengalaman dari berbagai kalangan.

    Dengan demikian, diharapkan dapat mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga kita dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan dimana penggunaan TIK secara tepat dan optimal, termasuk implikasinya saat ni dan dimasa yang akan datang.

    Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolahan informasi. Sedangkan Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu kelainnya.

    Oleh karena itu, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemprosesan, manipulasi, pengolahan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.

    Secara khusus, tujuan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah:

    1. Menyadarkan kita akan potensi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari teknologi ini sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
    2. Memotivasi kemampuan kita agar bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK, sehingga bisa melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan sehari hari secara mandiri dan lebih percaya diri.
    3. Mengembangkan kompetensi kita dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas dalam kehidupan sehari hari.
    4. Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal, manarik, dan mendorong kita lebih terampil dalam berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan terbiasa bekerjasama.
    5. Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif, kreatif, dan bertanggung jawab dalam penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran, bekerja, dan pemecahan masalah sehari hari.
    Saat ini Depdiknas mempunyai program pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara besar besaran. Ada tiga posisi Depdiknas dalam program pengembangan TIK, yaitu:

    1. Bidang kejujuran, TIK menjadi salah satu jurusan di SMK. Pengembangan TIK secara teknis baik hardware dan software masuk dalam kurikum pendidikan. Dibentuknya ICT center di seluruh Indonesia. Untuk menghubungkan sekolah sekolah di sekitar ICT center dibangun WAN (Wireless Area Network) Kota.

    2. Pustekkom, sebagai salah satu unjung tombak dalam pengembangan TV pendidikan interaktif, E learning dan E SMA. Program ini bertujuan untuk mempersempit jurang perbedaan kualitas pendidikan antara kota besar dengan daerah.\

    3. Jardiknas (Jejaring Pendidikan Nasional), bertujuan untuk mengintegrasikan kedua program di atas agar terbentuk sebuah jaringan yang menghubungkan semua sekolah di Indonesia. Sehingga diperkirakan di masa depasn semua sekolah di Indonesia akan terkoneksi dengan internet. Melihat program yang diadakan oleh Depdiknas kita bisa memanfaatkan fasilitas tersebuh karena bersifat terbuka.

    Jumat, 22 Oktober 2010

    Cara Membuat Blog Website Yang Disukai Google

    Cara Membuat Blog Website Yang Disukai Google Yahoo Infoticon

    Cara Membuat Blog Website Yang Disukai Google Yahoo By Admin InfoTIcom On August 31st 2010 Google Yahoo Heart Image Dua Minggu Yang Lalu Saya Kaget Setengah Mati Blog Saya Ini Hilang Dari Yahoo Alias Jika Orang Mengetikkan from info-ti.com

    Keyword Topik Ini Yang Paling Banyak Dicari Orang Infoticom

    Jika Anda Ingin Membuat Blogwebsite Anda Banyak Dikunjungi Orang Maka Isilah Dengan Topik Yang Menarik Atau Topik Yang Paling Banyak Dicari Orang Topik Yang Sedang Populer Saat Ini Sebanding Dengan Jumlah Kata Kuncikeyword Yang Dimasukkan Dalam Search Engine Isengiseng Penulis Memasukkan Keyword Cewek Dengan Setting Pengunjung Google Dari Indonesia Maka Inilah Daftar Keyword Yang Paling Banyak Dicari Orang Top Keywords Yang Berhubungan Dengan Cewek from info-ti.com

    TUTORIAL Install Mac OSx86 Leopard Infoticom

    TUTORIAL Install Mac OSx86 Leopard By Admin InfoTIcom On September 13th 2010 Intro Setelah Berhasil Menginstall OSX86 Leopard Di IntellPC Saya Ingin Berbagi Pengalaman Cara Penginstalan Yang Saya Lakukan Semoga Bermanfaat Membuat Multiboot Vista Dengan OSx86 Memiliki Keterbatasan Yaitu Hanya Jika OSx86 Terinstall Dalam Satu HDD Dengan Vista Artinya Cuma Beda Partisi Hal Ini Karena EasyBCD Menggunakan Metode Menempatkan Suatu File Bootloader Yang Berfungsi from info-ti.com

    Cara Cepat Website Blog Anda Terindeks Search Engine Tutorial

    Cara Membuat Blog Website Yang Disukai Google Yahoo Tutorial Gratis Dot Net Cara Cepat Website Blog Anda Terindeks Search Engine Artikelartikel Baru Selalu Ditambahkan Agar Tidak Ketinggalan Buka Blog Ini Secara Cara Cepat Website Blog Anda Terindeks Search Engine Infoticom Buat Link Pada Halaman Yang Sudah Terindeks Search Engine Ke Arah Website Kita Yang Baru Profil Kita Di Friendster Misalnya www.friendster.com Okam Adalah from tutorialgratis.net

    Tutorial Wordpresscom Tampilkan Baru Tutorial Gratis Dot Net

    Cara Membuat Blog Website Yang Disukai Google Yahoo Infoticom Yang Anda Cari Adalah Bagaimana Cara Membuat Blog Atau Website Itu Sendiri Silakan Klik Di Artikel Cara Membuat Blog Atau Cara Membuat Website from tutorialgratis.net

    Jumat, 01 Oktober 2010

    BAKAT DAN MINAT BELAJAR

    Belajar atuapun bekerja pada bidang-bidang yang diminati terlebih lagi didukung dentgan bakat serta talenta yang sesuai, akan memberi semangat dalam mempelajari atau menjalaninya. Tapi seringkali remaja memilih suatu jurusan atau bidang studi karena terbawa dan ikut teman-temannya, atau memilih bidang yang sedang popular, tanpa sempat mencerna terlebih dahulu dan memahami bidang yang akan dipelajari, menjadi apa setelah selesai sekolah ataupun lebih jauh lagi mengenali bidang pekerjaan seperti apa yang akan digelutinya sesuai dengan latar belakang pendidikannya tersebut.
    Mengembangkan bakat dan minat bertujuan agar seseorang belajar atau dikemudian hari bisa bekerja di bidang yang diminatinya dan sesuai dengan kemampuan serta bakat dan minat yang dimilikinya sehingga mereka bisa mengembangkan kapabilitas untuk belajar serta bekerja secara optimal dengan penuh antusias.

    Pengertian Bakat
    Bakat adalah kemampuan bawaan yang merupakan potensi yang masih perlu dikembangkan atau dilatih untuk mencapai suatu kecakapan, pengetahuan dan keterampilan khusus. Sehubungan dengan cara berfungsinya, ada 2 jenis bakat, yaitu :
    1. Kemampuan pada bidang khusus. Misalnya bakat musik, melukis, dll.
    2. Bakat khusus yang dibutuhkan sebagai perantara untuk merealisir kemampuan khusus, misalnya bakat melihat ruang (dimensi) dibutuhkan untuk merealisasi kemampuan di bidang teknik arsitek.
    Bakat bukanlah merupakan sifat tunggal, melainkan merupakan sekelompok sifat yang secara bertingkat membentuk bakat. Bakat baru muncul bila ada kesempatan untuk berkembang atau dikembangkan. Sehingga mungkin saja seseorang tidak mengetahui dan mengembangkan bakatnya sehingga tetap merupakan kemampuan yang latent.

    BAKAT DAN MINAT BELAJAR

    belajar ataupun bekerja pada bidang-bidang yang diminati terlebih lagi didukung dengan bakat dan talenta yang sesuai, akan memberi semangat dalam mempelajari dan menjalaninya. tapi sering kali remaja memilih suatu jurusan atau bidang studi karena terbawa dan ikut teman-temannya, atau memilih bidang yang sedang popular, tanpa sempat mencerna terlebih dahulu dan memahami bidang yang akan dipelajari, menjadi apa setelah selesai sekolah ataupun lebih jauh lagi mengenali bidang pekerjaan seperti apa yang akan digelutinya sesuai dengan latar belakang pendidikannya tersebut.

    Mengembangkan bakat dan minat bertujuan agar seseorang belajar atau dikemudian hari bisa bekerja di bidang yang diminatinya dan sesuai dengan kemampuan serta bakat dan minat yang dimilikinya sehingga mereka bisa mengembangkan kapasitas untuk belajar serta bekerja secara optimal dengan penuh antusias.

    Pengertian Bakat

    bakat adalah kemampuan bawaan yang merupakan yang masih perlu dikembangkan atau dilatih untuk mencapai suatu kecakapan, pengetahuan dan keterampilan khusus. sehubung dengan cara berfungsinya, ada 2 jenis bakat, yaitu :

    1. Kemampuan pada bidang khusus. misalnya bakat musik , melukis , dll.

    2.Bakat khusus yang dibutuhkan sebagai perantara untuk merealisirkemampuan khusus , misalkan bakat melihat ruang (dimensi) dibutuhkan untuk merealisasi kemampuan di bidang taknik arsitek.

    bakat bukanlah merupakan sifat tunggal , melainkan merupakan sekelompok yang secara bertingkat membentuk bakat. bakat baru muncul bila ada kesempatan untuk berkembang atau dikembangkan. sehingga mungkin saja seseorang tidak mengetahui dan mengembangkan bakatnya sehingga tetap merupakan kemampuan yang latent.

    Jumat, 24 September 2010

    LEBARAN 2010

    in lebaran day, I got up at 05.00, and then I took a bath. after that, I went to mosque for praying idul firtry, and then I got together with my family, and I ask forgiveness to my all my family. and then I got money from my causin, my uncl...e, my aunt, my parents, my grandmother, my grandfather. I just stayed at my grandmother's house and got together with my causins.

    Jumat, 20 Agustus 2010

    soal B.inggris

    1. Yella Mendoza is a Spanian. She ……. In Indonesia mind last year. She is here to study Indonesian culture in private university in East Java
    a. have been c. is
    b. has been d. was

    2. A; "some species of our rare sipanzee are extinct"
    B; "............"
    a. good luck
    b. how nice
    c. that's a pity
    d. I know what you feed

    Last week my uncle went to Bunaken for business meeting. He .....(1)…..his family come along with him. He asked to …..(2)….staying in the hotel and playing on the beach. While having business, meeting, his family staying in the hotel near the beach.

    3. a. takes c. took
    b.take d. is taking

    4. a. enjoyed c. was ejoying
    b. enjoy d. enjoys

    5. I am ..... for someone.
    a. is c. am
    b. looking d. do

    6. ....... is his hair?
    -He has medium length
    a. how old c.how deep
    b. how long d.how far

    7. ....... he look like?
    a. what does c. what was
    b. what do d. what is

    8. it .... a flower.
    a. are c. does
    b. is d. do

    9. you are .... actor.
    a. an c. does
    b. a d. do

    10. ....... are you?
    - I'm 14 years old.
    a. how old c. how deep
    b. how far d. how does

    Jumat, 06 Agustus 2010

    CERITA ISLAMI

    Siti Masyitoh

    “Apa, di dalam kerajaanku sendiri ada pengikut Musa?” Teriak Fir’aun dengan amarah yang membara setelah mendengar cerita putrinya perihal keimanan Siti Masyitoh. Hal ini bermula ketika suatu hari Siti Masyitoh sedang menyisir rambut putri Fir’aun, tiba-tiba sisir itu terjatuh, seketika Siti Masyitoh mengucap Astagfirullah. Sehingga terbongkarlah keimanan Siti Masyitoh yang selama ini disembunyikannya.
    “Baru saja aku menerima laporan dari Hamman, mentriku, bahwa pengikut Musa terus bertambah setiap hari. Kini pelayanku sendiri ada yang berani memeluk agama yang dibawa Musa. Kurang ajar si Masyitoh itu,” umpat Fir’aun.

    “Panggil Masyitoh kemari,” perintah Fir’aun pada pengawalnya. Masyitoh datang menghadap Fir’aun dengan tenang. Tidak ada secuil pun perasaan takut di hatinya. Ia yakin Allah senantiasa menyertainya.
    “Masyitoh, apakah benar kamu telah memeluk agama yang dibawa Musa?”. Tanya Fir’aun pada Masyitoh dengan amarah yang semakin meledak.
    “Benar,” jawab Masyitoh mantap.
    “Kamu tahu akibatnya? Kamu sekeluarga akan saya bunuh,” bentak Fir’aun, telunjuknya mengarah pada Siti Masyitoh.
    “Saya memutuskan untuk memeluk agama Allah, maka saya telah siap pula menanggung segala akibatnya.”
    “Masyitoh, apa kamu sudah gila! Kamu tidak sayang dengan nyawamu, suamimu, dan anak-anakmu.”
    “Lebih baik mati daripada hidup dalam kemusyrikan.”
    Melihat sikap Masyitoh yang tetap teguh memegang keimanannya, Fir’aun memerintahkan kepada para pengawalnya agar menghadapkan semua keluarga Masyitoh kepadanya.
    “Siapkan sebuah belanga besar, isi dengan air, dan masak hingga mendidih,” perintah Fir’aun lagi.
    Ketika semua keluarga Siti Masyitoh telah berkumpul, Fir’aun memulai pengadilannya.
    “Masyitoh, kamu lihat belanga besar di depanmu itu. Kamu dan keluargamu akan saya rebus. Saya berikan kesempatan sekali lagi, tinggalkan agama yang dibawa Musa dan kembalilah untuk menyembahku. Kalaulah kamu tidak sayang dengan nyawamu, paling tidak fikirkanlah keselamatan bayimu itu. Apakah kamu tidak kasihan padanya.”
    Mendengar kalimat terakhir yang diucapkan Fir’aun, Siti Masyitoh sempat bimbang. Tidak ada yang dikhawatirkannya dengan dirinya, suami, dan anak-anaknya yang lain, selain anak bungsunya yang masih bayi. Naluri keibuannnya muncul. Ditatapnya bayi mungil dalam gendongannya. “Yakinlah Masyitoh, Allah pasti menyertaimu.” Sisi batinnya yang lain mengucap.
    Ketika itu, terjadilah suatu keajaiban. Bayi yang masih menyusu itu berbicara kepada ibunya, “Ibu, janganlah engkau bimbang. Yakinlah dengan janji Allah.” Melihat bayinya dapat berkata-kata dengan fasih, menjadi teguhlah iman Siti Masyitoh. Ia yakin hal ini merupakan tanda bahwa Allah tidak meninggalkannya.
    Allah pun membuktikan janji-Nya pada hamba-hamba-Nya yang memegang teguh (istiqamah) keimanannya. Ketika Siti Masyitoh dan keluarganya dilemparkan satu persatu pada belanga itu, Allah telah terlebih dahulu mencabut nyawa mereka, sehingga tidak merasakan panasnya air dalam belanga itu.
    Demikianlah kisah seorang wanita shalihah bernama Siti Masyitoh, yang tetap teguh memegang keimanannya walaupun dihadapkan pada bahaya yang akan merenggut nyawanya dan keluarganya.
    Ketika Nabi Muhammad Saw. isra dari Masjidil Haram di Mekkah ke Masjidil Aqsa di Palestina, beliau mencium aroma wangi yang berasal dari sebuah kuburan. “Kuburan siapa itu, Jibril?” tanya baginda Nabi.
    “Itu adalah kuburan seorang wanita shalihah yang bernama Siti Masyitoh,” jawab Jibril.

    DEMI NAFASMU

    Menjalani hitam putih hidupku
    Membuatku mengerti,
    Arti hadir-MU dalam setiap langkah-langkah ku berarti

    Melewati setiap detik waktu ku bersama takdir-MU
    Membuat ku mengerti, hanyalah pada-MU ku kembali

    Ku bersujud ke pada-MU
    Memohon ampunan-MU
    Adakah jalan untuk ku, tuk kembali pada-MU

    REFF:
    Aku lah para pencari-MU yah Allah
    Aku lah yang merindukan-MU ya Rabbi
    Tunjukanku jalan yang lurus untuk ku dapatkan langkah ku

    Aku lah para pencari-MU yah Allah
    Aku lah yang merindukan-MU ya Rabbi
    Hanya ditangan-Mu yah Allah, tempat ku pasrahkan hidupku

    PUISI RAMADHAN

    Jangan memuji kecantikan pelangi
    Tapi pujilah Allah
    Yang menciptakan Langit & Bumi

    Jangan percaya
    Denga kata-kata bijakku
    Tapi percayalah Firman Allah yang Maha Benar

    Jangan masukkan namaku di hatimu
    Tapi masukkan nama Allah
    Hingga hatimu tenang

    Jangan sedih jika cintamu di dustakan
    Tapi sedihlah jika engkau dustakan Allah
    Jangan pula engkau minta cinta kepada penyair
    Tapi mintalah kepada Allah
    yg memiliki cinta yg kekal dan sejati

    Ya Allah yang Maha Rahman & Rahim
    Jangan jadikan hatiku batu yg mengeras
    Hingga lupa akan rahmatMu

    Jumat, 23 Juli 2010

    OXFORD UTOMO

    could it a sheer coincidence ? or could it be a single that the competition among IT Security venders is getting hotter in Indonesia? or could it simply be an indication that Indonesia has become one of the world's top producers of malicious software (viruses, worms, Trojans, spam, DoS, phisting, spyware, adware, keyloggers and many others)?

    whatever it was, las week I was invited to two events hosted by two of the top five anti-malware providers. The first was an invitation to luncheon with Eugene Kapersky, the CEO of Kapersky Lab, and the other with two executive from Symantec who were here to launch Norton 2010.

    Unfortunately, the two events were on the same date and time. I could not out cut myself into two, so I was unable to attend both. And, as I had accepted Kapersky Lab's invitation first, I went to their event.
    Then, when I got home, I saw a release from AVG in my inbox. AVG has released the free and commercial 9.0 version, which AVG claims is 50 percent faster, gives better protection and is easier to use. In addition to all that, I also received and email offer from MCAfee to extend my subscription to their Security Center at a discount of 27 percent. Well, I may choose to jump ship to get a better deal, though.

    These four IT security software providers are among the best in the world. However, as far a I can remember, it was the first time that CEO and co-founder of such a company ever came to Indonesia - no suprise, as Kapersky Lab, which started in Russia, always looked at the global market.

    so Eugene was on a trip around Southeast Asia to meet directlyu with his users, distributors and resellers. Indonesia was the first leg of his trip, and it included a lecture titled "Taking Responsibility for the Iternet" at Gadjah Mada University.

    According to the Star, Eugune has challenged Malaysian students to conduct research and write papers on secreal new and interesting topics to be presented at "Kapersky Lab - IT Security for the Next Generation" in Rusia early next year. What I have found very interesting is the areas that the students are encouraged to deive into.

    They include, as listed in The Star's report, "future ICT-related problems; psychology of cybecrime; economic structure of cybercrime; online commerce of e-crime; law and security, e.g. intellectual property rights, innovation and transfer of rights; impact, threats and incidents caused by botnets; and measuring malware and spam."

    Malware makers are human beings, individuals rather than armies. So the psychology of cybercrime intrigues me alot. What drieves people to create so many hazards to other human beings who want to make good use of the godsend called the Internet? is it really their need to actualize themselves?

    To show to the world that they exist and are capable of causing damage - often irreversible?

    "in the past, that was the main motive," said the 20-year veteran Eugene Kapersky when I asked him. "Today, it is money. There is a lot of money to be made through cybercrime."

    So, not surprisingly, Eugene believes that in the future

    Kamis, 24 Juni 2010

    Liburan Sekolah

    liburan sekolah tahun ini, saya ingin pergi ke kampung halaman dan menghabiskan waktu liburan bersama sodara" saya. liburan ini saya tidak pergi ke mana-mana, saya hanya bermain bersama. memang membosankan, tapi bagi saya itu sangat menyenangkan.

    dalam liburan ini biasanya saya pergi memancing ke kali dekat rumah nenek saya. atau bermain bola, bermain playstation, dan lain-lain.

    Senin, 21 Juni 2010

    OXFORD UTOMO

    Menyelenggarakan Kursus bahasa inggris dan Komputer untuk SD, SMP, SMA dan Umum. Kami juga menyelenggarakan kursus khusus untuk mahasiswa dan karyawan. Oxford Utomo berdiri tahun 1983 denga lamat Jl. Kebantenan III No. 3 Jakarta utara.

    Kursus yang kami selenggarakan antara lain:
    Kursus Bahasa Inggris
    OXFORD UTOMO menyelenggarakan kursus dari tingkat dasar sampai mahir dan untuk anak-anak samai dengan dewasa. tingkatan atau lever yang tersedia antara lain: Children Class, Junior Class, Senior Class. Selain itu ada juga English Communication untuk karyawan yang ingin memperdalam atau memperaktekkan percakapan bahasa inggrisnya. Materi-materi yang diberikan beragam dan dengan cara yang mudah dalam menyampainnya.

    Kursus Komputer
    Kursus yang kita berika berupa materi-materi pokok komputer di dalam membuat laporan, surat menyurat dan lain-lain. Serta kita memberika pelatihan cara pengetika 10 jari atau blind typing. Dengan metode blind typing siswa-siswi komputer akan lebih mahir didalam menggunakan komputer dan siap memasuki kerja yang persaingan.

    Kursus Akuntansi
    Akuntansi merupakan metode pencatatan keuangan sebuah perusahaan. Di setiap perusahaan pasti terdapat bagian akuntansi atau keuangan untuk mencatat pendapatan dan biaya pada perusahaan. Kursus yang kita berikan ialah melatih siswa-siswi didalam mempersiapkan sebuah laporan keuangan suatu perusahaan sesuai dengan Standar Akuntansi yang berlaku umum di Indonesia.

    Kursus "Baca Tulis Plus"
    Kursus Baca tulis Plus merupakan program terbaru kami yang baru di buka pada awal 2008. Kursus ini diperuntukkan bagi anak berusia 3 sampai 6 tahun untuk memperlancar membaca dan mnulis serta berhitung. plus yang kami berikan adalah kami memberikan materi komputer untuk anak usia dini untuk melatih penggunaan komouter untuk anak-anak.

    so, if you want to increase your skills, let's join with us and your future is in your hands.

    Further informations / Informasi lebih lanjut:

    OXFORD UTOMO
    Jl. Kebantenan III no. 3
    Jakarta Utara 14130
    Telp: 021-4403073

    email: oxfordutomo@yahoo.com
    Weblog: http://www.oxfordutomo.blogspot.com

    Kamis, 03 Juni 2010

    Sejarah dan Masa Depan Virus Komputer


    1. Apa itu virus ?

    Virus komputer adalah sebuah program kecil yang bisa menggandakan dirinya sendiri dalam media penyimpanan suatu komputer. Formalnya adalah sebagai berikut :

    "A program that can infect other programs by modifying them to include a slighty altered copy of itself. A virus can spread throughout a computer sistem or network using the authorization of every user using it to infect their programs. Every programs that gets infected can also act as a virus that infection grows (Fred Cohen).

    Virus juga mampu, baik secara langsung ataupun tak langsung, menginfeksi, mengkopi maupun menyebarkan program file yang bisa dieksekusi maupun program yang ada di sektor dalam sebuah media penyimpanan (Hardisk, Disket, CD-R). Virus juga bisa menginfeksi file yang tidak bisa dieksekusi (file data) dengan menggunakan macros (program sederhana yang biasanya digunakan untuk melakukan suatu perintah). Intinya adalah kemampuan untuk menempel dan menulari suatu program. Virus bukanlah sesuatu yang terjadi karena kecelakaan ataupun kelemahan perangkat komputer karena pada hakikatnya, semua virus merupakan hasil rancangan intelegensi manusia setelah melalui beberapa percobaan terlebih dahulu layaknya eksperimen-eksperimen ilmiah di dalam bidang-bidang lainnya. It's all about alghoritm ...

    2. Perbedaan virus, worm, dan trojan horse

    Selain virus dalam artian seperti disebut diatas, kita juga mengenal program yang disebut Trojan horse (Kuda Troya). Trojan horse sebenarnya bukanlah sebuah virus dalam artian sesungguhnya, karena program ini tidak memiliki kemampuan untuk menggandakan dirinya ke program lain. Namun demikian, program ini tidak kalah berbahaya jika dibandingkan dengan program virus komputer.

    Trojan horse umumnya dikemas dalam bentuk sebuah program yang menarik. Namun dibalik 'pesona' software tersebut, tersembunyi fungsi lain untuk melakukan perusakan. Pengguna komputer yang mendapatkan file ini umumnya akan terpancing untuk menjalankannya. Akibatnya tentu fatal, karena dengan demikian si pengguna telah menjalankan rutin-rutin perusak yang dapat mendatangkan malapetaka pada sistem komputernya.

    Trojan pertama muncul pada tahun 1986 dalam bentuk program shareware yang dikenal dengan nama PC-Write. Oleh karena itu, user harus memastikan shareware atau freeware-nya bebas dari trojan dengan cara memasang sejenis firewall atau antivirus ke dalam sistem komputer anda.

    Sumber malapetaka lain yang mirip dengan virus, namun tidak bisa dikategorikan sebagai virus, adalah worm. Worm adalah program yang dapat menduplikasi diri tanpa menginfeksi program-program lainnya. Worm biasa menyebar melalui pertukaran data antar hardisk, disket, maupun e-mail. Penyebaran melalui e-mail biasanya berupa sebuah attachment yang kecil. Pengguna yang tertarik akan menjalankan program tersebut. Selanjutnya, tanpa basa-basi, si program akan langsung melakukan aksinya. Worm akan menggandakan diri dengan mengirimkan file-nya secara otomatis melalui attachment ke setiap alamat yang ada dalam address book pada mail manager korban.

    Umumnya worm tidak bersifat merusak, namun demikian selain mengakibatkan kejengkelan di pihak korban, serangan worm dapat sangat berbahaya bagi mailserver. Berjangkitnya worm menyebabkan beban kerja mailserver melonjak drastis hingga dapat mempengaruhi performanya.

    Dan tidak hanya untuk mailserver, bahkan komputer pribadi kita pun bisa dikebiri karenanya. Hal ini terjadi karena worm mampu menduplikasikan dirinya sendiri di dalam memori komputer dalam jumlah yang sangat banyak. Sekarang bayangkan jika worm menduplikasi dirinya secara serentak, 'bakal lemot deh komputer'.

    Worm umumnya berbentuk file executable (berekstensi .EXE datau .SCR), yang terlampir (attach) pada e-mail. Namun demikian, ada beberapa jenis worm yang berbentuk script yang ditulis dalam bahasa Visual Basic (VBScript). Sasaran serangan worm jenis ini terutama adalah perangkat lunak e-mail Microsoft Outlook Express, tapi bukan berarti aplikasi yang lain sudah pasti kebal dengan semua jenis worm.

    Sama seperti trojan yang tidak dapat diperbaiki (kecuali oleh pembuatnya sendiri yang tahu source code-nya), untuk mengatasi serangan worm diperlukan antivirus yang dapat menghapusnya langsung dari komputer.

    3. Sejarah virus dan malware lainnya

    Meskipun banyak pihak yang bersepakat bahwa worm dan trojan tidak dapat dikategorikan sebagai virus, namun dalam sejarahnya, penyampaian riwayat perjalanan virus akan selalu disertai oleh cerita-cerita tentang kemunculan dan aksi-aksi dari malware lainnya, yaitu worm dan trojan. Hal ini memang tidak dapat dihindari karena kedua 'makhluk' tersebut lahir sebagai imbas dari kemampuan virus sendiri.

    1981 : Virus Pertama di komputer (nenek moyang virus)

    Pada tahun 1981, program yang bernama Elk Cloner muncul di komputer Apple II. Program ini (pada tahun ini istilah computer virus belum ditemukan) menampilkan enam baris kalimat di monitor komputer seperti berikut :

    It will get on your disk
    It will infiltrate your chips
    Yes it's Cloner!
    It will stick to you like glue
    It will modify ram too
    Send in the cloner!

    1983 : Dokumentasi computer virus pertama kali
    Pada tahun 1983, ujicoba dokumentasi virus pertama kali dilakukan oleh Fred Cohen. Cohen adalah seorang mahasiswa S3 sekaligus peneliti yang secara teoretis dan dengan berbagai eksperimen ilmiahnya mampu memberikan pengertian dan pemahaman kepada dunia bahwa akan ada 'makhluk baru' di sekitar kita yang sangat potensial menjadi 'pengacau' di dalam perkembangan abad komputer dan telekomunikasi.

    1986 : Virus pertama di PC
    'The Brain' adalah nama untuk virus yang pertama kali diketahui menjangkiti PC. Virus ini dibuat oleh dua orang bersaudara asal Pakistan, Basit and Amjad, pada tahun 1986. Virus ini menjangkiti disket yang dimasukkan pada PC bersistem operasi MS-DOS. Seiap disket yang sudah terinfeksi akan memiliki volume label : " © Brain ". 'The Brain' juga kerap disebut sebagai virus stealth komputer yang pertama karena virus ini mampu menguasai tabel interrupt pada DOS (Interrupt interceptor). Virus ini berkemampuan untuk mengendalikan instruksi-instruksi level DOS dan biasanya mereka tersembunyi sesuai namanya baik secara penuh ataupun ukurannya.

    1987 : Virus menyerang ekstensi *.COM
    Tahun ini merupakan tahunnya virus file. Varian ini secara khusus menyerang semua file yang berekstensi *.COM. File yang umum diserang adalah command.com dengan subyek penyerang bernama virus Lehigh. Selain menyerang *.COM, virus pada masa itu juga telah mampu menyerang file .*EXE, seperti virus Suriv-02. Selain virus, worm juga tidak mau ketinggalan menyemarakkan serbuan virus ke sistem komputer ketika itu. Tercatat dalam sejarah bahwa pada tahun ini muncul istilah "The IBM Christmas Worm" sebagai imbas dari banyaknya mainframe milik IBM yang terserang worm.

    1988 : Virus untuk Macintosh, worm buat ARPANET, antivirus untuk 'the brain', dan .... menjadi selebritis
    Pada tahun ini macintosh mulai terjangkit oleh virus yang bernama MacMag dan The Scores. Itu masih termasuk kabar baik. Kabar buruknya adalah rontoknya 6000 komputer yang berada dalam jaringan ARPANET karena ulah 'seekor' worm karya Robert Morris (usianya baru 23 tahun ketika itu). Worm-nya bekerja dengan cara menduplikasikan dirinya sendiri lalu mengendap di dalam memori komputer. Lucunya, worm tersebut ia buat hanya karena ingin membunuh rasa bosan. Akhirnya, penjara menjadi rumahnya selama 3 tahun plus denda sebesar $ 10.000,00. Kabar buruk lainnya adalah lahirnya 'Jerussalem' dan 'Cascade'. Virus Jerussalem hanya aktif/hidup pada tanggal 13 hari jum'at (Friday The 13th) dan menginfeksi dua ekstensi sekaligus, yaitu .*EXE dan .*COM. Hebatnya, semua komputer yang terinfeksi akan kehilangan program-program mereka jika dijalankan pada tanggal tersebut. Sementara cascade yang ditemukan oleh orang Jerman merupakan virus pertama yang terenkripsi (encrypted virus) sehingga tidak dapat diubah atau dihilangkan untuk zaman itu. Kecuali oleh orang yang mengetahui kode enkripsi-balik (decode) tentunya. Contohnya si pembuat virus itu sendiri.

    Sejarah kembali terjadi, antivirus pertama akhirnya muncul. Antivirus ini didisain untuk mendeteksi sekaligus menghapus virus 'The Brain' yang menjangkiti disket. Plus kemampuan untuk mengimunisasi (memberi kekebalan) kepada disket agar tidak dapat dihinggapi oleh 'The Brain'. Ini berarti, secara teknis komputer, algoritma sang antivirus merupakan algoritma yang dapat merusak jalannya algoritma sang virus .

    Banyaknya kejadian besar yang disebabkan oleh virus komputer pada tahun ini membuatnya beranjak populer dan mulai mengisi halaman-halaman media terkenal seperti Business Week, Newsweek, Fortune, PC Magazine dan Time. That's cool .

    1989 : Trojan AIDS dan Dark Avenger
    Trojan AIDS menyebar sebagai program yang dapat menahan data informasi AIDS (Acquired Immuno Deficiency Syndrome) di dalam komputer yang dijangkitinya. Mungkin berguna jika berada di hardisk para dokter maupun praktisi kesehatan, tapi lain masalahnya dengan matematikus maupun praktisi perbankan.

    Pada bulan september tanggal 17, Washington Post melaporkan tentang sebuah virus yang mereka sebut dengan bahasa jurnalisnya : "virus yang hidup dan menghancurkan pada tanggal 13 hari jum'at telah kabur". Virus ini bekerja layaknya Jerussalem, namanya adalah DataCrime. Model penyerangan gaya baru diperkenalkan oleh virus Dark Avenger. Virus ini dirancang untuk menghancurkan sistem komputer secara perlahan-lahan. Jadi, pada awalnya pengguna tidak akan menyadari bahwa komputer mereka terserang virus, hingga tiba saat waktunya komputer akan berjalan semakin lambat, lambat, dan lambat.

    Pada bulan oktober di Israel muncul virus yang disebut Frodo. Virus ini merupakan virus yang diprogram untuk merusak harddisk (harddrive) yang berjalan pada tanggal 22 September atau setelahnya pada tahun berapapun.

    1990 : Virus Exchange, Buku tentang virus, dan gebyar antivirus
    Dari Bulgaria muncul sebuah virus yang dapat menukar kode dan mengubah tujuannya sendiri, namanya adalah virus exchange (VX) BBS. Mark Ludwig mencatatkan diri sebagai penulis yang menerbitkan buku tentang virus. IBM, McAfee, Digital Dispatch, dan Iris mengeluarkan antivirus. Arena baru dalam bisnis TI, pembuatan program (toolkit) antivirus. Pada tahun ini varian virus yang beredar makin banyak dan hebat. Salah satunya adalah virus kombinasi yang kemampuannya tidak hanya sekadar bersembunyi (stealth virus), tapi juga mampu melakukan pengubahan sendiri strukturnya untuk mengecoh program antivirus (polymorphic virus) dan menginfeksi dua jenis ekstensi populer, yaitu .*EXE dan .*COM sekaligus menginfeksi boot sector.

    1991 : Symantec merilis antivirus dan Tequilla
    Tidak mau ketinggalan dengan vendor-vendor besar yang telah membuat antivirus, akhirnya Symantec merilis antivirusnya yang diberi label Norton Antivirus. Produk yang sampai hari ini terus merajai pasar antivirus dunia. Kejutan pada tahun ini adalah ketika Tequilla ditemukan. Virus ini memiliki tiga kesaktian sekaligus, yaitu bisa bersembunyi (stealth), bisa polymorphic dan multipartite.

    1992 : Toolkit pembuat virus
    The Dark Avenger Mutation Enginge (DAME) menjadi toolkit pembuat virus pertama yang dapat mengubah virus biasa menjadi virus polymorphic. Selain DAME lahir juga VCL (Virus Creation laboratory) yang menjadi perangkat pembuat virus pertama. Pada bulan Maret virus Michaelangelo muncul, berita-berita yang disebarkan oleh media mengenai virus ini membuat penjualan antivirus meningkat tajam. Statistik mencatat bahwa sudah ada sekitar 1300 virus pada tahun ini. Berarti meningkat 420% sejak bulan Desember 1990.

    1993 : Virus yang baik dan Satan Bug
    Cruncher sering dianggap sebagai virus yang baik karena ia mengkompres setiap file yang diinfeksinya. Jadi, ia dianggap juga sebagai penyelamat kapasitas storage. Sementara itu, di lain tempat sebuah kejutan besar terjadi. Sang pembuat virus The Satan Bug yang penangkapannya dilakukan oleh FBI menggunakan bantuan para vendor antivirus ternyata hanyalah seorang anak kecil.

    1994 : Good Times yang membuat bad times ; Hoax pertama
    Good Times adalah virus yang disebarkan melalui e-mail dengan subject seperti namanya sendiri. Dalam isi pesannya ia menyebutkan bahwa hanya dengan membaca atau melihat pesan bersubject "good times" pada komputer maka isi hardisk dari komputer tersebut akan lenyap dan bahkan merusak processor. Setelah diuji dengan cermat, ternyata isi pesan tersebut hanyalah berita bohong (hoax) saja. Good times sejatinya hanyalah virus yang mereplikasikan dirinya laiknya virus-virus lain.

    1995 : Windows 95 dan virus Macro pertama
    Munculnya windows 95 banyak membuat vendor antivirus khawatir kalau nantinya produk mereka bakal tidak berfungsi lagi dan tidak ada yang membeli. Namun, virus macro pertama muncul, namanya Concept. Virus ini memang tidak menyerang DOS namun menyerang aplikasi word processor paling terkenal saat itu, yaitu MS-Word. Vendor antivirus bak mendapat buah simalakama, satu sisi mereka senang, sisi lain mereka tidak. Karena musuh mereka bertambah lagi.

    1996 : virus untuk windows 95, linux, dan Excel
    Setahun setelah kemunculannya, Concept semakin populer diseantero dunia. Ms Excel akhirnya juga kebagian virus dengan adanya Laroux. Tidak ketinggalan, virus Boza dan Staog menjadi virus pertama buat Windows 95 dan open source OS ; Linux. Setelah diusut ternyata pembuat Boza dan Staog adalah satu kelompok yang sama.

    1998 : Virus Java, Back Orifice, dan Solar Sunrise
    Strange Brew adalah virus yang menyerang file java untuk yang pertama kalinya, tapi daya rusaknya tidak terlalu 'membanggakan'. Pada tahun ini trojan yang melegenda hingga sekarang, Back Orifice, merupakan tool kendali jarak jauh (remote administration) yang mengizinkan seseorang mengambil ahli komputer orang lain via jaringan, baik jaringan lokal maupun jaringan internet. Virus macro untuk Access mulai muncul tahun ini juga. Salah satu kejadian yang paling menggemparkan pada tahun ini adalah ketika dua orang remaja asal California berhasil menyusup dan mengendalikan sistem komputer milik Departemen pertahanan USA, kantor-kantor pemerintahan, dan lembaga-lembaga swasta publik. Kecelakaan ini populer dengan istilah 'Solar Sunrise' karena OS yang banyak dipakai oleh komputer yang terserang tersebut adalah Sun Solaris. Selain itu, tahun ini juga merupakan tahun kemunculan Chernobyl, sebuah virus yang merusak sistem penyimpanan hardisk dan mampu mengacaukan sistem. Di Cina saja, kerugian mencapai 120 juta dollar AS. Untungnya, virus ini hanya menyerang OS Windows dan tidak menyerang OS macam Unix dan Novell Netware. Jika saja kedua OS belakangan juga terinfeksi maka kerugian yang terjadi bisa lebih besar karena Unix dan Netware banyak digunakan di sektor perbankan, pemerintahan, sekuritas, penerbangan, dan telekomunikasi.

    1999 : Please welcome .. Melissa
    Tahun ini benar-benar menjadi milik Melissa, virus macro yang memanfaatkan MS Word, Outlook Express dan jaringan internet dalam persebarannya. Melissa menjadi virus yang menyebar paling cepat dibanding virus-virus sebelumnya dan tentu saja menjadi katalis penjualan antivirus di seluruh dunia.

    Bubble Boy muncul dan menjadi virus pertama yang tidak bergantung pada user untuk melakukan aksinya. Jadi, ketika seorang penerima attachment Bubble Boy ini membuka program mail manager-nya seperti Ms Outlook, maka sang virus tidak harus menunggu untuk dibuka dahulu file attachment-nya. Virus Corner muncul melengkapi deretan malware yang gemar menjangkiti prodik-produk Microsoft. Kali ini yang menjadi sasaran adalah Ms Project.

    Tristate menjadi virus pertama yang mampu menginfeksi tiga varian Ms Office sekaligus, yaitu Ms Word, Excel, dan Power point.

    2000 : waktunya katakan cinta dengan 'I Love You'
    Seorang pemuda Filipina diketahui sebagai pembuat virus 'I Love You'. Modus kerja virus ini menyerupai Melissa tetapi lebih canggih dan lebih menghancurkan dibanding Melissa sendiri. Jika Melissa hanya mengambil 50 daftar e-mail yang ada di komputer yang terjangkiti kemudian mengirimkannya kepada komputer lain melalui internet, maka I Love You tidak hanya mengambil 50, tetapi semua. Hebatnya lagi, semua informasi tentang e-mail yang diambil dari adress book komputer tersebut, seperti username dan password akan dikirimkan ke alamat sang penulis virus. Plus kemampuan menghapus file-file yang berekstensi *.MP3, *.MP2, dan *.JPG.

    2001 : Kournikova, Code Red, dan Nimda
    Virus 'Anna Kournikova' yang menggunakan gambar petenis muda bersinar dari Rusia sebagai umpannya bekerja dengan cara mengirimkan dirinya sendiri ke e-mail yang ada di Adress Book Ms Outlook. Munculnya virus ini membuat para analis security khawatir bahwa jangan-jangan di luar sana para pembuat virus tidak perlu lagi harus bersusah payah untuk memikirkan algoritma yang rumit dalam proses pembuatan virus dikarenakan oleh tersedianya tool-tool pembuatan virus yang mudah didapat di internet.

    Code Red membuat dunia heboh ketika daya (resource) semua komputer yang berhasil dijangkitinya dapat ia gunakan untuk membuat jatuhnya sistem pada website gedung putih (White House). Kerugian yang dihasilkan oleh virus ini di USA mencapai sekitar $ 2 Milyar. Padahal, komputer yang diserang oleh virus tersebut hanyalah komputer yang menggunakan windows 2000 server dan windows NT sebagai OS-nya.

    Tepat sehari setelah kejadian penghancuran gedung WTC pada 11 September 2001 muncullah Nimda. Virus ini dianggap sebagai salah satu virus yang paling pintar di dalam riwayat sejarah virus karena ia memiliki lima jenis cara/metode untuk menginfeksi sistem dan mereplikasi dirinya sendiri.

    Pada tahun ini sang penulis virus Melissa, David L. Smith (33 tahun), akhirnya berhasil ditangkap dan dimasukkan ke penjara federal Amerika Serikat selama 20 tahun.

    2002 : worm Klez dan para superstar
    Klez, worm ganas yang menyebar melalui internet. Uniknya, setelah dia mengirimkan kopi dari dirinya sendiri kepada semua korbannya, yaitu semua e-mail yang berada dalam folder Ms Outlook, Klez kemudian membuat hidden Copy dari file asli yang dijangkitinya. Selain itu, worm populer ini juga mampu menonaktifkan beberapa produk antivirus yang sudah terinstall terlebih dahulu di komputer korban.

    Melanjutkan sukses virus 'Anna kournikova' yang mampu menghebohkan dunia maya sebelumnya, hadirlah kemudian beberapa virus yang menggunakan nama selebritis hollywood sebagai 'detonator'-nya. Selebritis tersebut antara lain, Britney Spears, Shakira, dan Jennifer Lopez.

    2003 : Slammer dan Sobig, lagi-lagi cacing, worm.
    worm 'Slammer' sejatinya merupakan worm yang relatif ramah dan biasa-biasa saja. Namun, daya serangnya (penyebarannya) dan kecepatan duplikasinya (setiap 8,5 detik terjadi replikasi) benar-benar mampu mengguncang dunia. Dalam waktu 10 menit sejak kemunculannya, ia mampu menginfeksi 75.000 komputer. worm ini mengakibatkan kerusakan yang signifikan pada dunia bisnis, diantaranya adalah melumpuhnya mesin-mesin cash milik bank sehingga tidak bisa online dan tertundanya beberapa penerbangan yang pengurusan tiketnya dikerjakan oleh komputer yang telah terinfeksi.

    Dan ternyata, Sobig juga worm. worm ini tercatat sebagai 'cacing' yang disukai oleh para spammer. Mengapa ? Karena Sobig dapat menjadikan setiap komputer yang ia jangkiti menjadi titik relay (tongkat estafet) bagi para spammer utnuk menyebarkan replika Sobig secara massal kepada korban yang akan dituju.

    2004 : MyDoom, Netsky, Bagle, dan Sasser . whoever win, we are lose !
    MyDoom alias Novarg dikenal sebagai virus yang menyebar paling cepat dalam sejarah dunia virus, mengungguli Melissa yang populer pada tahun 1999. virus ini menyebar melalui e-mail dan software file sharing. Ia memikat calon korban dengan cara memberitahukan kepada mereka bahwa salah satu e-mail yang telah mereka kirimkan sebelumnya telah gagal terkirim. Hal ini merupakan sebuah trik cerdik nan sederhana untuk mengelabui para korban. Motif sesungguhnya dari virus ini adalah sebagai alat bagi para hacker untuk melancarkan serangan DoS (Denial of Service) kepada server komputer SCO Inc. (Santa Cruz Operation), dan berhasil. Setelah serangan DoS terjadi, yaitu pada tanggal 1 September 2004, situs perusahaan yang dibenci kalangan open source ini sempat offline beberapa hari. Saking seriusnya, SCO rela memberikan reward sebesar $ 250.000,00 bagi mereka yang mampu memberitahukan siapa dibalik pembuatan virus ini.

    Sven Jaschan, remaja sekolah menengah asal Jerman mengaku menulis Sasser. worm ini tidak menyebabkan kerusakan teknis pada komputer, hanya saja ia mampu mengakibatkan beberapa komputer yang diinfeksinya menjadi lambat dan me-reboot dirinya sendiri tanpa dikehendaki oleh sang user. Tercatat, beberapa perusahaan besar menjadi korban worm ini. Seperti maskapai penerbangan kebanggaan Inggris, British Airways, Britain's Coast Guard, RailCorp Australia, dan bahkan dua rumah sakit di Swedia gagal meng-online-kan 5000 komputer mereka karena worm ini. Ketika ditanya oleh polisi Jerman mengenai motif dibalik pembuatan worm ini, Jaschan menjawab bahwa Sasser ditulis untuk menghadapi para Spammer yang berada di balik pembuatan Baggle dan MyDoom.

    Netsky ditulis oleh Jaschan untuk menghadapi serangan spammer yang menggunakan Bagle dan MyDoom. Jadi ketika Bagle dan myDoom sedang mengeset aksinya untuk menjadikan setiap komputer yang diinfeksinya sebagai tempat pembuangan bulk mail, Netsky akan melakukan sebaliknya.

    Sejarah besar terjadi pada bulan Juni tahun ini ketika virus ponsel pertama, Cabir, muncul menjadi calon momok yang menakutkan bagi para pengguna ponsel yang berbasis OS Symbian berkemampuan Bluetooth. Disusul oleh Duts yang menyerang Pocket PC dan PDA.

    4. Masa Depan Virus Komputer

    Beberapa tahun dari sekarang sebenarnya sudah dapat dipastikan bahwa akan semakin banyak virus-virus baru lahir. Entah itu yang ganas, biasa, atau 'ramah'. Sementara itu, semua pakar sepakat bahwa virus-virus komputer yang lama atau klasik tidak akan mengalami kematian, hal ini wajar dan memang sangat sesuai dengan sifat-sifat virus biologis pada kenyataannya. Patut diingat oleh semua pengguna komputer di atas planet bumi bahwa tidak akan ada istilah 'mati' untuk program komputer, dan virus komputer itu pun sejatinya merupakan sebuah program komputer yang akan 'hidup' atau bergerak sesuai dengan kode penyusun (source code) yang telah dibuat oleh sang penciptanya. Jadi, jika sebuah virus berada pada lingkungan yang 'benar' maka otomatis dia akan melaksanakan alghoritma jahatnya tanpa pilih kasih. Maklum, virus tidak diciptakan untuk bertoleransi. Namun para pengguna komputer juga jangan menjadi 'virusphobia', yang sangat ketakutan, sehingga takut memegang komputer sekali pun. Tak ada penyakit yang tidak ada obatnya, dalam artian, jika kita terus melakukan update antivirus kita secara teratur maka tidak ada yang patut dirisaukan secara berlebih-lebihan.

    Virus di SmartPhone

    Bila kita mencoba melihat jauh ke depan ke dalam gelombang kemajuan TI (Teknologi Informasi) maka akan semakin jelaslah bahwa komputer itu tidak hanya desktop atau laptop yang sudah umum kita temui. TabletPC, Ponsel, atau PDA yang terlihat kompak dengan genggaman tangan pun sejatinya sudah pantas jika disebut sebagai komputer. Khususnya untuk produk-produk keluaran terbaru yang telah diinjeksi dengan varian sistem operasi macam Symbian OS atau Ms Windows Mobile untuk ponsel, atau Palm OS dan Ms Windows PocketPC untuk PDA.

    Berdasarkan fakta di atas, kita dapat mengambil kesimpulan bahwa suatu hari gadget-gadget tersebut pasti akan dijangkiti oleh virus. Dan terbukti, benar! Untuk SmartPhone, setelah Cabir hadir dan menyebar dengan bantuan Bluetooth yang terinfeksi, menyusullah dua malware terbaru, yaitu Mosquito dan Skull Trojan. Mosquito merupakan sebuah game yang bekerja di Symbian, lucunya selain dapat menghibur penggunanya ia juga secara diam-diam mengirimkan pesan (sms) ke nomor-nomor tertentu yang bersifat layanan (service) berbayar, sehingga menyebabkan lenyapnya pulsa ponsel tersebut. Lain halnya dengan Skull Trojan, program shareware yang di download dari salah satu situs internet ini dapat mengakibatkan tidak berfungsinya aplikasi-aplikasi yang berjalan pada smartphone anda plus jejak yang manis dengan mengganti icon-icon program aplikasi tersebut dengan icon-icon bergambar tengkorak. Satu-satunya kebaikan yang ditinggalkan oleh Trojan ini adalah ketika ia masih mengizinkan anda untuk berhallo-hallo ria, tapi itu saja, cukup itu saja.

    Gambaran di atas benar-benar tidak bisa dianggap remeh. Terlebih di era mobile seperti ini, di mana kelancaran suatu aktivitas sudah menjadi sangat tergantung dengan keberadaan gadget tersebut. Sebut saja mobile banking, aktivitas yang mengandung uang secara lambat laun akan dimanfaatkan oleh para pembuat virus untuk menciptakan varian yang tidak hanya merusak sistem ponsel tersebut tetapi juga mampu mengirimkan data-data tertentu yang sifatnya rahasia kepada sang pembuat virus. Nomor telepon dalam phonebook misalnya. Wah, sebaiknya kita harus hati-hati mulai saat ini juga.

    Antivirus untuk Smartphone

    Pada quartal 4 (Q4) tahun 2004 kemarin, Nokia mulai melengkapi produknya dengan dukungan antivirus dari vendor besar, yaitu F-Secure. Adapun tipe yang dimaksud adalah Nokia 6670 dan Nokia 7710. Sementara F-Secure sendiri dengan bangga menyatakan bahwa antivirus mereka dirancang untuk dapat bekerja secara real-time dan otomatis melalui mekanisme sms yang telah dipatenkan. Selain Nokia, layanan antivirus dari F-Secure juga digunakan oleh Elisa, salah satu operator seluler yang menawarkan jasa antivirusnya melalui jaringan nirkabel kepada pelanggannya.

    Spamming

    Pengguna komputer di Indonesia mungkin tidak akan mempercayai bila 70% virus di dunia adalah virus-virus yang disebarkan dengan teknik spamming. Ini wajar, karena tingkat penetrasi internet Indonesia sangat kecil bila dibandingkan dengan negara-negara seperti Amerika Serikat, China, dan negara-negara Eropa Barat. Walhasil, kebanyakan virus yang populer di Indonesia adalah virus-virus yang menyerang floppy disk, meskipun pada awal penyebarannya juga menggunakan internet. Sebut saja Pesin yang berasal dari palembang, ibukota Propinsi Sumatera Selatan. Lain ceritanya dengan negara-negara besar tersebut, di sana virus-virus yang populer diantaranya Netsky, MyDoom, Baggle, Sasser, beserta semua variannya.

    5. Motivasi para pembuat virus

    Menurut Bapak Antonius Alfons Tanujaya, Direktur PT Vaksin.com, ada beberapa hal yang menjadi tujuan para pembuat virus ketika menyebarkan karyanya. Pertama, aktualisasi diri. Penulis virus jenis ini umumnya memiliki kemampuan programming yang cukup tinggi, ia menginginkan agar seluruh dunia tahu bahwa dirinya pintar. Kedua, iseng (script kiddie). Tipikal ini membuat virus dengan bantuan aplikasi-aplikasi pembuat virus yang banyak tersedia di internet. Ketiga, ingin pamer. Keempat, promosi. Virus yang ditulis oleh tipe keempat ini selain membuat kerusakan pada sistem juga bertujuan untuk mempromosikan sesuatu yang ingin di jual oleh penulisnya. Contohnya adalah penulis C Brain yang mempromosikan toko komputer milik penulisnya di Pakistan.

    Selain motivasi di atas, ada beberapa motivasi lain yang sangat merisaukan pengguna komputer, antara lain ; penulis virus yang menciptakan virusnya untuk mengirimkan data-data komputer yang diserangnya demi kepentingan jahatnya, penulis virus yang ingin menyampaikan pesan-pesan tertentu atau isi hatinya kepada dunia, misalnya virus pesin, dsb.

    Kamis, 15 April 2010

    Sejarah Tanjung Priuk


    Makam Mbah Priok adalah potongan histori Jakarta. Dalam perkembangan zaman, di sekitar makam berdiri aneka bangunan, termasuk bangunan tanpa izin.

    Lantas siapa Mbah Priok? Mbah Priok terkait erat dengan sejarah kota Jakarta dan perkembangan Islam di Jawa. Nama daerah Tanjung Priok yang kita kenal sekarang ini, lahir dari kisah hidup Mbah Priok.

    Mbah Priok adalah nama lain dari Habib Hasan bin Muhammad Al Haddad. Habib Hasan adalah penyebar Islam di Jakarta Utara pada abad ke-18. Ulama ini meninggal pada tahun 1756 karena kapalnya terkena badai di laut utara Jakarta.

    Saat Habib Hasan dimakamkan, batu nisannya adalah dayung patah dan periuk nasi milik Habib Hasan. Di makam itu juga ditanam Bunga Tanjung. Kemudian, dari makam ini lahirlah nama Tanjung Priok yang merujuk pada bunga Tanjung dan periuk nasi di makam ulama ini.

    Dahulu, makam asli Mbah Priok ada di kawasan Pondok Dayung. Makam ini lalu dipindahkan ke lokasi yang ada sekarang. Seiring waktu berjalan, kawasan di sekitar makam Mbah Priok, tumbuh menjadi kawasan pelabuhan terpadu Tanjung Priok.

    Hingga saat ini, makam Mbah Priok menjadi salah satu tempat ziarah di Jakarta. Para peziarah datang dari berbagai wilayah di Indonesia.

    Makam ulama ini, kini berada di dekat Terminal Peti Kemas (TPK) Koja, Jakarta Utara. Selain makam, ada juga beberapa perumahan milik warga. Karena wilayah ini dekat dengan pelabuhan, mulailah timbul perselisihan dengan warga dan ahli waris makam dengan pengelola pelabuhan.

    “Wajar jika umat mempertahankan tempat, karena ini merupakan syiar Islam dan tempat sejarah.

    Kamis, 18 Maret 2010

    KAMUS BAHASA INGGRIS

    Apple : apel
    Avocado : alpukat
    a screw pine : bengkuang
    aquarium : palung ikan
    abalone : kerang laut
    awl : jarum penggerak
    ambulance : ambulan

    bench : bangku
    book : buku
    bag : tas
    brief case : tas kantor
    backpacker : tas ransel
    black board : papan tulis
    boater : topi jerami
    boat : perahu
    binocular : teropong
    bifo cals : kacamata lensa dekat
    banner : spanduk
    broom : sapus
    bed : kasur
    bolster : guling
    bookcase : lemari buku
    bucket : ember
    buck : uang dollar
    bicycle : sepeda
    basin : baskom
    barbell : besi untuk latihan
    bier : keranda

    cardboard : kardus
    cowl : topi runcing
    cup : cangkir
    chair : kursi
    Caby : taksi
    cabin : Pondok/kamar
    cabinet : lemari kaca
    cupboard : lemari
    clothes : baju
    cap : topi
    car : mobil
    calender : kalender
    cushion : bantal
    chain : rantai

    dice : dadu
    dark glasses : kacamata hitam
    dungaree : celana jengki
    dinner plate : piring ceper
    dish : piring
    dowel : paku dinding
    drawing-pin : paku payung
    doornail : paku pintu
    drainage basin : kolam untuk menyalurkan air
    deadbolt : kunci
    dagger : pisau belati

    edging : bingkai
    extension cord : kawat sambungan
    egg : telur
    e-mail : surat elektronik

    forelock : gembok
    fork : garpu
    floss : benang serat sutra
    fox : ruba

    mask : topeng

    Senin, 08 Maret 2010

    GAME ONLINE

    PENGERTIAN DARI GAME ONLINE

    Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

    SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE

    Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

    Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

    PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA

    Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.

    Kamis, 04 Maret 2010

    Jaringan Komputer

    Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

    Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

    Klasifikasi Berdasarkan skala :

    • Personal Area Network (PAN)
    • Campus Area Network (CAN)
    • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
    • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
    • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
    • Global Area Network (GAN)

    Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

    • Client-server

    Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

    • Peer-to-peer

    Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

    Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

    Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

    1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

    - Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

    - Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


    2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

    - Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

    - Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

    - Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


    3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

    - Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

    -Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


    4. Berdasarkan media transmisi data

    - Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

    - Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

    Senin, 04 Januari 2010

    Kisah Moki si Kera Aneh

    Jauh di pedalaman hutan yang rimbun, tinggallah segerombolan kera. Mereka tinggal di sebatang pohon beringin yang besar dan lebat. Para induk mencari makan untuk anak-anak mereka. Sementara itu anak-anak kera bermain dengan riangnya. Suatu hari, seekor kera mungil dilahirkan di sana. Namanya Moki. Ia tidak pendek dan bulu-bulunya sangat jarang. Karena itu Moki kemudian dijuluki si Kera dari Planet.

    Moki tumbuh seperti kera lainnya. Ia ingin bermain bersama kera-kera kecil. Akan tetapi, setiap kali ia ingin bergabung, teman-temannya segera pergi. Ia juga selalau menjadi bahan ejekan.

    "Haha, kera aneh," begitu ejek salah seekor kera.
    "Moki mirip kera dari planet lain!" ejek kera lainnya.
    Moki sedih sekali. Untungnya ibu Moki selalu membesarkan hatinya. "Semua makhluk itu sama di mata Tuhan. Kau tak perlu sedih, Nak," nasihat ibu Moki sambil memeluk Moki.

    Moki selalu merasa damai usai mendengar nasihat ibu. Kini, jika ia tak punya teman bermain, Moki pergi ke dekat sungai. Ia bermain air sendirian untuk mengusir rasa sepinya.

    Saat bermain air, Moki melihat seekor kucing kecil berpegangan pada batang kayu di tengah sungai. Kucing kecil itu berteriak-teriak minta tolong. Moki segera menyusuri sungai sambil mencari cara menyelamatkan kucing kecil.

    Moki semakin bingung ketika melihat air terjun. Pegangan kucing kecil itu pada kasyu terlepas. Kucing itu pasti akan mati, pikir Moki. Ketika melihat sebatang kayu panjang, Moki mendapat ide. Ia segera mengulurkan kayu itu ke tengah sungai. Kucing kecil segera meraih kayu itu dan Moki menariknya sekuat tenaganya. Kucing itu akhirnya berhasil diselamatkan.
    "Terima kasih kera kecil," kata kucing kecil. Moki tersenyum senang melihat kucing itu baik-baik saja.
    "Namaku, Moki," kata Moki dengan napas masih tersengat-sengat.
    "Aku, Lino," kucing kecil balas memperkenalkan diri.
    "Auum..."

    Tiba-tiba terdengar auman keras. Kucing kecil itu segera pergi. Moki pun ikut lari menyelamatkan diri.

    Setahun kemudian, Moki menjadi kera remaja. Ia masih tinggal bersama keluarganya di pohon beringin besar di tengah hutan.

    Suatu ketika, seekor macan tutul yang pandai memanjat pohon itu, sering muncul tiba-tiba. Hidup para kini dipenuhi kecemasan.

    Moki pun pernah tertangkap oleh si Macam Tutul itu. Namun, ketika melihat keanehan pada bulu Moki, Macan Tutul menjadi jijik dan melepaskan Moki.
    Sejak peristiwa itu, Moki selalu bersyukur. Ia tidak mengeluh lagi karena memiliki ekor pendek dan bulu-bulu yang jarang.

    Kekejaman Macan Tutul terus berlanjut. Satu persatu ia memangsa kera penghuni pohon beringin. Banyak kera yang bersedih karena kehilangan anggota keluarganya. Banyak kera yang berencana untuk pindah rumah.

    Suatu malam, Macan Tutul sangat lapar. Ia bersiap menghampiri pohon beringin tempat tinggal para kera. Saat ia merambat naik, tiba-tiba terdengar auman menggelegar. "Auuum..."

    Dari arah selatan, muncul seekor singa berbulu lebat. Taringnya berkilau diterpa sinar rembulan. Kuku-kukunya mecuat keluar siap merobek daging. Kera-kera semakin ketakutan. Mereka pikir, Macan Tutul membawa teman seekor singa untuk menghabisi mereka.

    Macan Tutul heran dengan kehadiran singa. Belum sempat ia bertanya, tiba-tiba Singa melompat menyerangnya.

    "Tunggu, Singa! Apa yang kau lakukan? Bukankah aku tidak pernah mengganggumu?" protes Macan Tutul ketakutan. Tubuh Singa memang jauh lebih besar darinya. Ketakutannya jelas kalah jauh.

    "Kau memang tidak pernah menggangguku. Tapi kau telah mengganggu seorang temanku di atas poho itu," jawab Singa.

    Macan Tutul semakin ketakutan. " Maafkan aku, Singa! Maafkan aku! Aku berjanji tidak akan mengganggu temanmu lagi," kata Macan Tutul, lalu berlari secepat mungkin menembus kegelapan malam.

    "Hei, Moki. Apa kau baik-baik saja di sana?" tanya Singa sambil mendongak ke atas.

    Moki masih ketakutan di atas pohon berma teman-temannya. Ia terkejut ketika mendengar namanya di panggil.

    "Si..... siapa kau? Apa aa... ku mengenalmu?" tanya Moki gemetar.
    "Haha. Hei, Moki. Ini aku! Lino! Aku adalah singa kecil yang pernah kau tolong dulu," jawab singa sambil tertawa.

    Moki terkejut. Ia lalu tertawa terbahak karena lega. Ia tak tahu kalau kucing kecil yang ditolongnya dulu itu, ternyata seekor anak singa.

    Moki turun dari pohon dan memeluk Lino. Teman-teman Moki terkejut melihat keberanian Moki. Saat itu juga, mereka menobatkan Moki sebagai pahlawan mereka. Moki gembira karena kini ia memiliki banyak teman.