Kamis, 15 April 2010

Sejarah Tanjung Priuk


Makam Mbah Priok adalah potongan histori Jakarta. Dalam perkembangan zaman, di sekitar makam berdiri aneka bangunan, termasuk bangunan tanpa izin.

Lantas siapa Mbah Priok? Mbah Priok terkait erat dengan sejarah kota Jakarta dan perkembangan Islam di Jawa. Nama daerah Tanjung Priok yang kita kenal sekarang ini, lahir dari kisah hidup Mbah Priok.

Mbah Priok adalah nama lain dari Habib Hasan bin Muhammad Al Haddad. Habib Hasan adalah penyebar Islam di Jakarta Utara pada abad ke-18. Ulama ini meninggal pada tahun 1756 karena kapalnya terkena badai di laut utara Jakarta.

Saat Habib Hasan dimakamkan, batu nisannya adalah dayung patah dan periuk nasi milik Habib Hasan. Di makam itu juga ditanam Bunga Tanjung. Kemudian, dari makam ini lahirlah nama Tanjung Priok yang merujuk pada bunga Tanjung dan periuk nasi di makam ulama ini.

Dahulu, makam asli Mbah Priok ada di kawasan Pondok Dayung. Makam ini lalu dipindahkan ke lokasi yang ada sekarang. Seiring waktu berjalan, kawasan di sekitar makam Mbah Priok, tumbuh menjadi kawasan pelabuhan terpadu Tanjung Priok.

Hingga saat ini, makam Mbah Priok menjadi salah satu tempat ziarah di Jakarta. Para peziarah datang dari berbagai wilayah di Indonesia.

Makam ulama ini, kini berada di dekat Terminal Peti Kemas (TPK) Koja, Jakarta Utara. Selain makam, ada juga beberapa perumahan milik warga. Karena wilayah ini dekat dengan pelabuhan, mulailah timbul perselisihan dengan warga dan ahli waris makam dengan pengelola pelabuhan.

“Wajar jika umat mempertahankan tempat, karena ini merupakan syiar Islam dan tempat sejarah.

Kamis, 18 Maret 2010

KAMUS BAHASA INGGRIS

Apple : apel
Avocado : alpukat
a screw pine : bengkuang
aquarium : palung ikan
abalone : kerang laut
awl : jarum penggerak
ambulance : ambulan

bench : bangku
book : buku
bag : tas
brief case : tas kantor
backpacker : tas ransel
black board : papan tulis
boater : topi jerami
boat : perahu
binocular : teropong
bifo cals : kacamata lensa dekat
banner : spanduk
broom : sapus
bed : kasur
bolster : guling
bookcase : lemari buku
bucket : ember
buck : uang dollar
bicycle : sepeda
basin : baskom
barbell : besi untuk latihan
bier : keranda

cardboard : kardus
cowl : topi runcing
cup : cangkir
chair : kursi
Caby : taksi
cabin : Pondok/kamar
cabinet : lemari kaca
cupboard : lemari
clothes : baju
cap : topi
car : mobil
calender : kalender
cushion : bantal
chain : rantai

dice : dadu
dark glasses : kacamata hitam
dungaree : celana jengki
dinner plate : piring ceper
dish : piring
dowel : paku dinding
drawing-pin : paku payung
doornail : paku pintu
drainage basin : kolam untuk menyalurkan air
deadbolt : kunci
dagger : pisau belati

edging : bingkai
extension cord : kawat sambungan
egg : telur
e-mail : surat elektronik

forelock : gembok
fork : garpu
floss : benang serat sutra
fox : ruba

mask : topeng

Senin, 08 Maret 2010

GAME ONLINE

PENGERTIAN DARI GAME ONLINE

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA

Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.

Kamis, 04 Maret 2010

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi Berdasarkan skala :

  • Personal Area Network (PAN)
  • Campus Area Network (CAN)
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
  • Global Area Network (GAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

  • Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Senin, 04 Januari 2010

Kisah Moki si Kera Aneh

Jauh di pedalaman hutan yang rimbun, tinggallah segerombolan kera. Mereka tinggal di sebatang pohon beringin yang besar dan lebat. Para induk mencari makan untuk anak-anak mereka. Sementara itu anak-anak kera bermain dengan riangnya. Suatu hari, seekor kera mungil dilahirkan di sana. Namanya Moki. Ia tidak pendek dan bulu-bulunya sangat jarang. Karena itu Moki kemudian dijuluki si Kera dari Planet.

Moki tumbuh seperti kera lainnya. Ia ingin bermain bersama kera-kera kecil. Akan tetapi, setiap kali ia ingin bergabung, teman-temannya segera pergi. Ia juga selalau menjadi bahan ejekan.

"Haha, kera aneh," begitu ejek salah seekor kera.
"Moki mirip kera dari planet lain!" ejek kera lainnya.
Moki sedih sekali. Untungnya ibu Moki selalu membesarkan hatinya. "Semua makhluk itu sama di mata Tuhan. Kau tak perlu sedih, Nak," nasihat ibu Moki sambil memeluk Moki.

Moki selalu merasa damai usai mendengar nasihat ibu. Kini, jika ia tak punya teman bermain, Moki pergi ke dekat sungai. Ia bermain air sendirian untuk mengusir rasa sepinya.

Saat bermain air, Moki melihat seekor kucing kecil berpegangan pada batang kayu di tengah sungai. Kucing kecil itu berteriak-teriak minta tolong. Moki segera menyusuri sungai sambil mencari cara menyelamatkan kucing kecil.

Moki semakin bingung ketika melihat air terjun. Pegangan kucing kecil itu pada kasyu terlepas. Kucing itu pasti akan mati, pikir Moki. Ketika melihat sebatang kayu panjang, Moki mendapat ide. Ia segera mengulurkan kayu itu ke tengah sungai. Kucing kecil segera meraih kayu itu dan Moki menariknya sekuat tenaganya. Kucing itu akhirnya berhasil diselamatkan.
"Terima kasih kera kecil," kata kucing kecil. Moki tersenyum senang melihat kucing itu baik-baik saja.
"Namaku, Moki," kata Moki dengan napas masih tersengat-sengat.
"Aku, Lino," kucing kecil balas memperkenalkan diri.
"Auum..."

Tiba-tiba terdengar auman keras. Kucing kecil itu segera pergi. Moki pun ikut lari menyelamatkan diri.

Setahun kemudian, Moki menjadi kera remaja. Ia masih tinggal bersama keluarganya di pohon beringin besar di tengah hutan.

Suatu ketika, seekor macan tutul yang pandai memanjat pohon itu, sering muncul tiba-tiba. Hidup para kini dipenuhi kecemasan.

Moki pun pernah tertangkap oleh si Macam Tutul itu. Namun, ketika melihat keanehan pada bulu Moki, Macan Tutul menjadi jijik dan melepaskan Moki.
Sejak peristiwa itu, Moki selalu bersyukur. Ia tidak mengeluh lagi karena memiliki ekor pendek dan bulu-bulu yang jarang.

Kekejaman Macan Tutul terus berlanjut. Satu persatu ia memangsa kera penghuni pohon beringin. Banyak kera yang bersedih karena kehilangan anggota keluarganya. Banyak kera yang berencana untuk pindah rumah.

Suatu malam, Macan Tutul sangat lapar. Ia bersiap menghampiri pohon beringin tempat tinggal para kera. Saat ia merambat naik, tiba-tiba terdengar auman menggelegar. "Auuum..."

Dari arah selatan, muncul seekor singa berbulu lebat. Taringnya berkilau diterpa sinar rembulan. Kuku-kukunya mecuat keluar siap merobek daging. Kera-kera semakin ketakutan. Mereka pikir, Macan Tutul membawa teman seekor singa untuk menghabisi mereka.

Macan Tutul heran dengan kehadiran singa. Belum sempat ia bertanya, tiba-tiba Singa melompat menyerangnya.

"Tunggu, Singa! Apa yang kau lakukan? Bukankah aku tidak pernah mengganggumu?" protes Macan Tutul ketakutan. Tubuh Singa memang jauh lebih besar darinya. Ketakutannya jelas kalah jauh.

"Kau memang tidak pernah menggangguku. Tapi kau telah mengganggu seorang temanku di atas poho itu," jawab Singa.

Macan Tutul semakin ketakutan. " Maafkan aku, Singa! Maafkan aku! Aku berjanji tidak akan mengganggu temanmu lagi," kata Macan Tutul, lalu berlari secepat mungkin menembus kegelapan malam.

"Hei, Moki. Apa kau baik-baik saja di sana?" tanya Singa sambil mendongak ke atas.

Moki masih ketakutan di atas pohon berma teman-temannya. Ia terkejut ketika mendengar namanya di panggil.

"Si..... siapa kau? Apa aa... ku mengenalmu?" tanya Moki gemetar.
"Haha. Hei, Moki. Ini aku! Lino! Aku adalah singa kecil yang pernah kau tolong dulu," jawab singa sambil tertawa.

Moki terkejut. Ia lalu tertawa terbahak karena lega. Ia tak tahu kalau kucing kecil yang ditolongnya dulu itu, ternyata seekor anak singa.

Moki turun dari pohon dan memeluk Lino. Teman-teman Moki terkejut melihat keberanian Moki. Saat itu juga, mereka menobatkan Moki sebagai pahlawan mereka. Moki gembira karena kini ia memiliki banyak teman.